逆水寒好玩吗逆水寒好玩吗逆水寒游戏评测

发布日期:12-02 作者:admin

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《逆水寒》的劇情動畫(實機演算)里配音和角色動作、表情都表現的不錯

此前的許多武俠IP改編遊戲中,玩家所起到的作用更多的只是劇情的參與者而不是推動者,這方面《逆水寒》要更加激進,更像傳統單機遊戲一些。在主線的過程中,玩家扮演的角色在切實的作爲劇情的重點線索人物承接著整個故事的發展。在遊戲裡,玩家扮演的不再是可有可無的過客,而是作爲自在門弟子,和顧惜朝、戚少商、四大名捕、諸葛神侯等重要角色都有著不同的羈絆。隨著劇情的推進,這種羈絆會逐漸加深,並最終影響到整個故事的走向。同時比較有意思的一點是,遊戲裡男女玩家體驗到的內容存在一定的差異性,不同於大部分同類型中男女角色體驗的劇情完全一樣,《逆水寒》里會因爲性別的不同帶來而帶來不同的主線劇情。在給予女性玩家足夠尊重的同時逆水寒好玩嗎,這種細節設計也進一步加深了玩家自身與整個世界的聯繫。

女性玩家和被攻略成功的NPC,沒錯,NPC是可以「攻略」的

與此相對應的是,《逆水寒》的劇情不再像許多同類型遊戲一樣可有可無,每個角色的衝突與交際在玩家的牽引下和時代的大背景進行結合,並最終再和玩家產生羈絆,將整個屬於《逆水寒》的故事娓娓道來。大概也正因如此,爲了扭轉許多玩家在網遊中不看劇情的習慣,遊戲裡的劇情動畫不能跳過。當然,這個設計有好有壞,好處是通過恰到好處的劇情動畫對故事整體脈絡進行了補充,但與此同時卻也給練小號增加了阻礙。

和許多故事裡一樣,主角身上也背負著血海深仇

而在這之外,遊戲中的許多玩法也對應了這種從一開始就在強調的「體驗樂趣」。從基礎的主線流程開始,遊戲就沒有走簡單的「跑路送信」套路。主線任務中玩家的所有行動都有著充分的理由,小至劇情對話,大到每一場戰鬥,都和故事有著緊密的聯繫,很大程度上增加了跑流程的樂趣。

另外除了主線劇情,遊戲裡還存在著許多給玩家帶來附加樂趣的獨特小遊戲。比如遊戲中的「混江湖」玩法,這個玩法仿佛一個微縮的模擬經營遊戲,讓玩家在短時間內體驗到俠客養成的樂趣。而類似「混江湖」這樣的的附加玩法在《逆水寒》里還有很多,這些玩法加上遊戲裡隨時給玩家提供驚喜的「奇遇」等系統,在社交、副本等傳統MMO玩法之外給玩家提供了更多以往屬於單機遊戲的體驗。

「我可以把昨晚的監控錄像給你看。有一條毛巾,好死不死地掉在了我的攝像頭上,就在你離開便利店之前。負責那個攝像頭的傢伙玩完手機遊戲發現攝像頭被擋住了就去檢查,路上,看到了兩個男人迎面跑來,他好奇就多看了他們一眼,於是,成了目擊證人。」向宇珩解釋道。「那還真心要感謝你提供了一個目擊證人給我們店。」安若生說。

這個獨特的混江湖玩法中,你可以工作、投資、買房,甚至——談戀愛!在傳統套路下進行延伸的MMO體驗

和前面提到的內容給筆者帶來的驚喜比起來,《逆水寒》在傳統MMO玩法上的表現顯得有些中規中矩。不過需要注意的一點是,目前的《逆水寒》僅是首測版本,筆者諮詢官方後了解到,這款遊戲中諸多後續玩法還沒有開放。角色的養成主要還是通過角色等級、技能升級,武器獲取和強化等方式來體現的。遊戲中武器的主要獲取方式來自副本,因爲首測時間有限,筆者體驗的副本並不多,目前筆者體驗過的副本在關卡設計上能看出一些製作組的用心,但整體的玩法和套路並沒有太多新意,只能說是無功無過。不知道後續開放的內容會不會帶來一些額外的驚喜。

副本里也有許多可以破壞的場景要素

不過在傳統的幾種副本玩法之外,《逆水寒》還提供了更多的附加玩法。基於遊戲的背景和內置系統,遊戲裡的名捕玩法、幫會玩法倒是都別具特色。這些玩法加上完備的社交系統,能在MMO傳統套路的基礎上給玩家提供最大化的遊玩樂趣。而像是科舉、尋寶等傳統古風遊戲中常見的系統在《逆水寒》中也有了些變化,其中大部分內容都不像同類型遊戲中一樣可以無腦點點點,而是更加具有技巧性。

值得一提的是,《逆水寒》中的諸如奇遇等強調「驚喜」的玩法真正做到了給玩家提供足夠的驚喜。順著遊戲裡不經意間發現的特殊線索進行追蹤,能收穫到武俠小說中一般的奇遇。這種奇遇沒有像許多同類型遊戲一樣做成簡單的支線任務,而是真正凸顯了「奇」這個字,往往會在不經意間給我們帶來一些驚喜。同時在傳統玩法之外,遊戲內還存在追命探案等特色玩法,這些玩法的存在進一步豐富《逆水寒》江湖的同時,也給遊戲帶來了一些額外的樂趣。此外在開測前的曝光中提到了漕運、青樓等特殊內容,不過在短暫的試玩中,筆者還沒有來得及體驗到這些,在此就不多做贅述了。

遊戲中提供了很多每日任務,但這些任務很難在短時間內完成

感受著空間波紋的強度,恐怕最弱的武道神通境界的高手是無法進出了,攻擊力不夠,連這等薄弱的空間都無法穿梭。雖然有些可惜天之極境藏在虛空之中,不過徐渭也得到他想要的。地煞真種三顆,比徐幽想像之中的少,極品地煞地穴只遇到兩處。各一元之數,十萬銳金地煞兵,十萬玄陰地煞兵。

目前版本的遊戲裡開放了6個職業,這些職業分別對應著傳統的近戰輸出、遠程輸出、坦克、奶媽、召喚師等定位。不同的角色側重點各不相同,在副本和大型戰鬥中玩家需要進行合理的搭配與配合。同時,遊戲採用了無鎖定的的即時制戰鬥方式,戰鬥中需要操縱鍵盤釋放技能,滑鼠進行指向。遊戲裡的技能數量不算少,而且存在相對複雜的連招系統,不同的招式釋放順序和手法能造成完全的不同的輸出效果。臉滾鍵盤和使用合理的連招打出Combo帶來的收益相差巨大,所以想要將戰鬥效果最大化,還是需要經過一段時間的練習和嘗試的。另外因爲遊戲裡存在競技場和戰場玩法,同時野外可以進行PK,所以在PVP時更需要重視操作技巧和技能克制。

冷艷美人九靈,遠程強輸出職業

筆者在評測時體驗了使用單手長刀的碎夢,能夠釋放各種屬性攻擊的琴師和用絲帶攻擊的奶媽職業素問。這些職業在戰鬥中均有不錯的戰鬥手感,不過其中素問在戰鬥時的打擊感明顯要強於另外兩個職業。另外,《逆水寒》中不存在翻滾、閃避等按鍵,玩家需要通過位移技能和輕功躲避敵人的攻擊,這個設定可能會讓一些玩家花上一段時間來適應。

值得一提的是,儘管是一款自由視角的3D遊戲,《逆水寒》卻在前25級鎖定了45度斜俯視角,這也讓一些玩家最開始誤以爲其是一款的 Like遊戲。筆者猜測,官方之所以這麼設定也是爲了讓玩家能夠更容易上手遊戲中的戰鬥。畢竟《逆水寒》的戰鬥手感和玩法與許多同類型遊戲相比都存在差異,俯視角下玩家能夠更好的掌握視野和方向,對新手來說也更加友好。

看著此時此刻,正回過頭來對著自己道別的荒遠,姜雲只覺得整個人都如遭雷擊一般,動彈不得。因爲他能清楚的看到,荒遠的頭雖然轉了過來,但是他兩邊的肩膀卻是紋絲不動。狼顧,顧名思義,就是像狼一樣轉頭,而狼在轉動腦袋的時候,不管如何轉動,肩膀都是一動不動!

自由視角下距離和方向都沒有那麼好掌握

總體來說,除了單機化的體驗以外,《逆水寒》在傳統MMO樂趣方面也提供了比較豐富的玩法。在戰鬥強度高,產出也足夠豐富的副本之外,遊戲中還有著更多的附加玩法,這些附加玩法給遊戲提供了許多額外樂趣。作爲一款大型武俠題材端游,在核心玩法的縱深度方面,《逆水寒》並沒有選擇做出太多特立獨行的創新,而是在已經被驗證成功的一些傳統玩法上進行了精細化打磨。並在這之外對遊戲整體框架進行了豐富,讓不同喜好的玩家都儘量在遊戲中能找到屬於自己的樂趣。這種討巧的做法在規避風險的同時也最大化的增加了用戶粘性,而且相信隨著遊戲後續測試,《逆水寒》也會在基礎框架上增加更多延伸內容。

甚至於,他們都不敢想像,什麼樣的祕法,竟然能夠讓一個人的境界,在這麼短的時間裡,連續突破四五重。封命天內,封命天尊猛然轉頭,看向了封平道:「封平,這是什麼祕法?」封平也已經是目瞪口呆,聽到天尊的聲音,神態茫然的看向了他,搖了搖頭道:「我不知道。」

不過其實僅在這首次測試中,《逆水寒》就已經提供了足夠多的玩法

總評:

正如開頭所言,《逆水寒》在許多方面都表現的有些特立獨行,而隱藏在這些特立獨行之下的,是一款內容足夠豐富,細節也足夠用心的武俠新品。用四年時間,網易勾勒出了一個包括江湖但不限於江湖的生動古風世界。

在許多媒體又開始大談端游復興的今天,《逆水寒》的出現就像是帶來了一個信號。相信隨著近些年來泛玩家羣體的逐漸分流和和核心玩家品味的提升,我們也能見到更多自身有著過硬實力的端游作品。而那一天,或許並不會太遠。

果然,面試管老師的神情都已經出現了無精打采,面露睏乏。白玉蘭坐在席位,雙手扶額,她整身體深深的蜷縮進大班椅子,她的身形很嬌小,我每次見到她都會想起一種貓,對,波斯貓,就是那種既驕傲又敏感的動物。她被時尚充斥著一種極其敏銳的敏感,她和一羣西裝革履的面試官來相比,她顯得非常另類:早春系列,復古飄逸喇叭袖的黑白西裝,搭配上宮廷風寬沿禮帽和必殺大長腿。即凌厲又朋克,既優雅又幹練。

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