fc三国游戏从红白机到手游三国游戏的发展史

发布日期:12-02 作者:admin

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陸夢鱗伸出手來,和這位孫同光孫主任輕輕一握。孫主任目光飛快的掃過四周,這位絕對是個人精般的角色,一看衆人的臉色不對,再一聯想到這位陸先生的年紀和外貌,頓時就把事情的前因後果猜中了七七八八,他將臉色一抹,衝著報名點的那幾個老師嚷道:「你們怎麼回事?我不是已經說過了嗎?陸先生就這兩天到!他是軍方特別推薦給我們的國術教師,負責整個武科新生的武術教學!很不容易才請到的少年宗師,一代奇人!你們就是這麼給我辦事的嗎?」

中國玩家對三國題材的遊戲可謂有著極深的情感,三國故事源遠流長,羣雄逐鹿的英雄傳奇永遠是遊戲玩家心中的夢想。在那個狼煙與烽火交織的東漢末年,三國鼎立各據一方,亂世中英雄好漢、虎將梟雄輩出,演繹出一段盪氣迴腸的國戰史詩。這也是羅貫中這本《三國演義》的經典所在,在亂世中述說一個關於義的故事,人們已經不僅僅滿足於小說及影視方面的表達,越來越多三國中的經典故事也在各種三國遊戲中得到升華。

紅白機時代的三國系列

對於很多老玩家來說,《三國志2:霸王的大陸》是他們所接觸的第一款三國題材遊戲。《霸王的大陸》推出於1992年,是由日本遊戲廠商Namco所開發的一款以三國爲背景的策略遊戲。

《霸王的大陸》其實是Namco所開發的第二款三國遊戲,第一款遊戲是《中原之霸者》fc三國遊戲,但國內玩家多熟悉的還是這《霸王的大陸》。在《霸王的大陸》整個遊戲過程中只有一個劇本,雖然簡單但是充滿想像力的祕密事件的發生讓這唯一的一個劇本玩起來也是樂趣十足。金錢、糧食、土地、農業、寶物、人口、防災、武將等設定也都影響了現今的許多三國題材遊戲。

《吞食天地》街機版風靡一時

在1994年不僅推出了FC版和Game Boy版的RPG遊戲《吞食天地》,他們還在街機平台上推出了著名的橫版過關街機遊戲《吞食天地》。在街機版的《吞食天地》中,玩家將可扮演趙雲、黃忠、張飛、關羽來一場「快打旋風」。玩家們對於這款遊戲的喜愛溢於言表。隨後還曾衍生出諸多卡視角虐掉敵將的新打法。

「「得,算小子我說錯話了。」我不得不承認錯誤。「怎麼不給我們介紹一下你身邊的朋友啊,我們是不是沒有資格認識啊。」楊書記開玩笑道。「哪能呢,楊書記玩笑了。」「這位是省委的楊書記,這位是省委宣傳部的吳部長。以後在浙省少不了麻煩人家的,跟人家打個招呼,以後求人家辦事的時候也好開口。」我有些玩笑的開口對著張曉楠介紹道。

快節奏的戰鬥設計與相對平易近人的世界觀設定都讓這款遊戲備受亞洲玩家的關注。不同BOSS的設計也頗爲有趣,美女三人組、霸氣曹操的設計也都不斷挑戰著玩家手中的遊戲幣。

三國系列PC時代贏全勝時期

《三國志》系列是喜歡清茶在手,笑談檣櫓的「三國控」必然的選擇。從1985年的初代到如今的第12代產品,說三國志整整陪伴了一代人並不爲過。

輕扣在弩弦上,頓了一頓,接著只見那手模糊了一下,弓弦拉動彈射的聲音便瞬間響起。這聲音被迅速而粗暴地拉高,數十次重複的弦響震盪融合,合成了一個最高音。三個呼吸間,120支弩箭從阿穆爾的手臂上飛起,就像是尋找天空的鷂鷹直上藍天,繼而化作食死的禿鷲俯衝而下。其中大概三分之一是向著山坡上那些龍牙兵射去的,那。

日系廠商對於三國類題材遊戲的癡迷,以及本國受衆對於這段歷史的關注,共同鑄就了這一系列的輝煌歷史。雖然,三國志系列每一次革新並不被所有玩家接受,卻在無形中擴展了玩家羣,這樣在革新之後,刻意推出的每一個返傳統之作,都會大受歡迎。

1998年,奧汀科技推出《三國羣英傳》系列第一作。與《三國志》系列相比,《三國羣英傳》更加注重戰鬥部分,「三國」系列遊戲的戰略模擬要素加上充滿爽快感的橫版捲軸千人真實同屏戰鬥構成了《三國羣英傳》的獨特魅力。武將技眩麗的光影效果,也給當時的筆者留下了深刻的影響。

迪米爾聽見後咳了咳,然後伸出手把露絲拉到了自己的身邊坐了下來,接著就聽到露絲坐在自己的身邊說道:「什麼事?還搞的這麼神祕!」迪米爾又咳了咳,然後拿起了旁邊的袋子,又對著身前的艾薇兒說道:「薇!你也坐到我身邊吧!」說完迪米爾就看見艾薇兒坐到了自己的身邊。接著便看見迪米爾從袋子裡拿出了兩間衣服,一件露絲朝著露絲遞了過去,一件朝著艾薇兒遞了過去,接著便說道:「這是給你們的衣服!」

說起智冠,其現在作爲遊戲發行商而非製作方廣爲人知。其實,智冠的第一款自創遊戲也是三國題材的《三國演義》,從今天看起來,其模仿(山寨)味太重。這一點不論是遊戲畫面還是遊戲方式,都有很重的模仿三國志系列的痕跡。

單機時代的三國史

「即使你使用密術把實力提升到天境,但我比你強的多!殺你依然易如反掌!」「祁玉!住手!」天空中傳來一聲凌厲的冷喝。那被稱爲祁玉的黑衣忍者聽了聲音,向天空看去,只見天空中一架巨大的戰船橫在那裡,船頭上站著一個和他一樣的黑衣忍者。「又一個忍者?」峯揚心中納悶,「這個忍者貌似見過……」

最早的《三國無雙》出現在1997年,只是作爲光榮在PS上的3D格鬥試水之作,也是光榮公司唯一一款仍舊可以被提起的FTG。可以親自操作自己喜愛的武將進行單挑這一設計在當時已經讓無數的三國con主機玩家大呼過癮。

2001年的系列第二代,和現在有些遊戲逢2必2不同,光榮依靠這一作發跡,白金殿堂的入座,加上過百萬的銷量,使得至今仍舊有死忠玩家將《真?三國無雙II》作爲系列最具可玩性的一代。也就是這一作,定下了該系列每作必出猛將傳的傳統。

80後可能還有一些童鞋玩過《傲世三國》,這款遊戲2001年初代發售,第一款參加E3上正式展出的中國遊戲fc三國遊戲,極少數有海外發行英文版的國產遊戲軟體。

台系廠商同樣也製作過三國題材的RTS遊戲,2000年,智冠發行的《三國霸業》,則是請來了擔任《超時空英雄傳說》人設原畫的李世彬先生做人物原畫,力求在已經被日系廠商臉譜化的三國人物上,帶給玩家新的體驗。

網遊版三國之路

《真.三國無雙OL》及《三國志OL》,兩者都是光榮嘗試在線三國類遊戲的試水之作,前者也是光榮公司真正的第一款遊戲。大部分的場景和人物都取自《真?三國無雙》,熟悉該系列的玩家會有很強的即視感,但同時也會對遊戲素質有著極強的失落感。

《三國羣英傳OL》,宇峻奧汀出品,2005年左右國內發行,上海悠遊代理。該遊戲採用三國羣英傳系列特有的橫版帶兵戰鬥模式。由於各種「仙幻」類裝備道具在遊戲中存在,使得筆者對於此類遊戲該不該歸於「三國題材」保留自己的看法。

光榮旗下的新三國志手遊,小編玩了幾天 感覺非常不錯。從畫面來說可以用倆個字形容:精簡,從遊戲玩法來說:玩法多樣 包括攻城,軍團,副本歷練,競技場·等等一系列。最主要的是它繼承了光榮一貫的畫風比較復古,讓人真的感受到了在三國時期的那種爾虞我詐,戰場飛馳。

關住威信工重號:小燦三國 可以獲取遊戲玩法攻略地址返回搜狐,查看更多