光明之响每日新游继续卖人设绅士宅男的期盼光

发布日期:12-02 作者:admin

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光明系列()乃是世嘉旗下的經典IP。近三十年間,世嘉浮浮沉沉,從當年軟硬體制霸的王者成爲了竭力保持品牌個性的第三方;而光明系列從1991年世嘉MD平台的《光明與黑暗》作爲起點,雖然從未躋身過一線大熱之列,卻綿延27年沒有斷絕,著實令人感慨其生命力的旺盛。

01 情懷復生

在這27年,光明系列不斷變遷,開枝散葉成了一個具有龐大分支的系列。如同《最終幻想》的水晶與陸行鳥,光明系列的每一作似乎都截然不同,但一直保持著一個傳統:日式視角下的西方奇幻題材,邪不壓正的簡單故事,漂亮的視覺風格和悅耳的音樂……尤其是最後兩條,使得整個系列成爲許多注重感官刺激的宅男鍾愛的遊戲系列之一。

「還沒有,這也是你們的人員測試名單的排表,你們先把表看一下,最後落實到人頭下面,今天下午開始測試。」說完,他又繼續補充,「麻煩您保密,這些表格請不要向外面透露。」敬了個筆直的軍禮,這位軍官就離開了,走起路來非常瀟灑,有一種從內而外散發出來的驕傲感覺,無他,人家畢竟是核心隊伍中的核心。

用載歌載舞的方式打怪

每當島嶼一側的火山噴發,兩個巨人變回在島嶼的中央廝殺,每一次,都是平手,一百年以來,兩個巨人已經是不知道廝殺了多少次。「你好啊,來到這一座島嶼的海賊,來到這裡有什麼事情嗎。」看著走來的王辰寅,東利只是瞟了一眼,便不在過問,繼續啃著手中的烤肉。「巨兵海賊團的兩位首領,青鬼東利,還有那邊的赤鬼布洛基,我是海賊王辰寅,這一次來,是來收服你們的。」王辰寅站在東利的一旁,開口道。

對於《光明之響:龍奏回音》這樣的作品,如果用「畫面、音效、操作、系統」等八股的方式做拆解評測,其意義已經被大大地削弱了——對於這樣一款遊戲,那些沒有入坑的玩家,在不夠強勢的前期宣傳下,很可能只是因爲對JRPG興趣寥寥而自我勸退;而資深的粉絲則不需要別人的評頭論足,買買買是他們不變的信條——雖然他們很可能已經買過了PS3平台的《光明之響》。

沒有錯,在PS3平台末期,世嘉推出了《光明之響》,而《光明之響:龍奏回音》則是它的復刻版。時隔四年,這款在PS4、XB1、NS和Steam上全面開花的重製作品將原作的各項參數加以提升,並做了系統上的修飾。雖然並不指望這樣的小修小補能將一款中規中矩的作品粉飾成神作,但也不要低估它在情懷黨心目中的意義:這並不只是普通玩家眼中的「炒冷飯」行爲,《光明之響:龍奏回音》的問世,至少說明了在這個世代,光明系列的正統作品仍未缺席(2019年曾出過一款跨平台的格鬥遊戲《光明格鬥:刀鋒對決》)。

重製後的畫面觀感要好了很多

直幫助照顧自己的老人,一個如師如父的老人就這麼離開了,爲了護住自己的妻兒子女而離開了,這如何不讓秦宇悲痛。兩滴滾燙的淚珠從秦宇的眼角滾落,縱然無敵又如何!恨欲狂!秦宇仰望蒼穹,滿眼的悽愴。情難禁,心自傷,秦宇一口鮮血噴出,整個人踉蹌了幾步,但雙手卻是死死的抱住了包老的身軀。「啊!」下一刻,秦宇突然仰。

在日呆類遊戲逐漸沒落的當下,你如果還天天奢望著JRPG界能出現一款石破天驚的大作,那多半是要失望的,像《八方旅人》這樣能破百萬銷量的作品已經是讓出品方自己都覺得驚訝的「神跡」。不出意外地,《光明之響:龍奏回音》也並不是那款可以轟炸市場的作品,但是這並無所謂——比起很多曾經輝煌一時的IP,粉絲歲歲年年都抱著明知不可爲而爲之的心情,跟在身後鬧著要續作,你就知道光明系列的粉絲已經幸福得像泡進了蜜罐。

泡進蜜糖的感覺如上圖

02 爲了心愛的Tony老師

毫不諱言地說,《光明之響:龍奏回音》是有各種小缺陷的。但是誰會計較呢?一樣的御用畫師Tony老師,一樣的大牌聲優水樹奈奈、早見沙織,一樣的悠揚歌聲伴隨唯美OP……對於一款以音畫優勢立足市場的遊戲系列(至少中後期是這樣),光是這些就足以讓《光明之響》滿足人們對它一半的期許。只要人設美,歌聲靚,那麼,各種缺陷都是能夠被諒解的。

不知有多少「死宅」玩家是因爲Tony的少女人設才入的坑,對他們而言,光明系列只分爲兩種——Tony操刀的和其他畫師畫的,甚至有人說「光明系列就是在賣人設」。有這樣的既定印象在先,世嘉自然知道用力該用在哪裡,因此《光明之響》仍然啓用Tony是衆望所歸也在意料之中。

Tony的人設總是一副很好掐的樣子

Tony,本名田中貴之,粉絲口中的「Tony大神」。作爲一位萌系美少女畫師,他在賽璐璐風格的基礎上結合了村田蓮爾的風格,筆下的人物膚質鬆軟,肉味鮮嫩,造就了Tony領先於同儕的紳士風格。Tony曾經出品過不少恥度爆表又膾炙人口的作品,令無數宅男麒麟臂發作;由於其本人是腿控和臀控,所以在構圖的時候會著重表現這兩個部位,成爲了一代「同人本之神」。

Tony能登上大雅之堂並聲名遠揚,很大程度上是和光明系列綁定在一起的,兩者之間彼此成就,成爲遊戲界的一段佳話。Tony的人設風格完美地契合了這個遊戲精美明快的特徵,他的畫既有一種童話般的朦朧感,又有一種可親可觸的真實感。很顯然,曾經的同人生涯讓他掌握了如何取悅觀衆的「造人技巧」,即便衣著不再暴露、表情也不再色氣,仍然能吸引人們的目光。

不需要再額外花錢就能穿各種泳裝了

典,大能聚齊,也許自己能夠得到想要的東西。夢如嫣非常的執著,只要自己還有一口氣,她就不打算放棄。對於蟠桃會她是期待以極,隨後。終於來到了這裡。哪知道盛事尚未開幕,她卻先與雷蛇尊者狹路相逢。俗話說,仇人見面分外眼紅。如嫣仙子固然恨不得將他抽魂煉魄,雷蛇尊者如今又怎麼可能一點感想也無。初見夢如嫣的時候。。

前面說到,有很多久遠的IP早已斷了香火,剩下的一些歷史悠久的遊戲系列,雖然如今依然活躍在玩家的面前,但往往在進化中走向了與它們當初讓人沉迷的特質截然不同的道路。而《光明之響:龍奏回音》並沒有在求新求變的要求下迷失,儘管人物從2D進化到了3D,但是建模非常精細,對Tony的人設還原非常到位,表情和動作都特別自然。只要Tony的人設一出場,大家就會覺得:光明系列還是原來的配方,還是原來的味道。對於那些能夠堅持至今的真粉絲來說,這是他們得到的第二重幸運。

03 「相對進化論」

在回到崖壁的上方的時候,維維依舊是緊貼在李唐的胸前,好像哪裡就是這天下間最好的地方,最嚮往的地方。其實當李唐擁抱住維維的時候,心裡也出現了一種滿足,那就是今生有如此的良妻,作爲一個男人也是應該感到滿足的。「咳……咳」維維外公的兩聲咳嗽將兩個人在美麗的夢境中喚醒過來。

這並不意味著《光明之響:龍奏回音》真的只是原地在踏步,在系統方面,《光明之響》加入了一些獨創性的系統:戰鬥系統比較強調動作性(雖然半即時制的戰鬥仍然有不夠流暢之嫌),作爲核心系統的崩解系統、將演奏融入戰鬥的系統、以及龍裝變化系統光明之響,都讓戰鬥部分的趣味性得到了提升。

第一章戰龍部分的難度被降低

在戰鬥之外與同伴培養感情,博取他們(是的,不是「她們」,因爲有男也有女)的好感並爭取約會的機會,則露出了遊戲Gal的一面,想必這也是不少紳士最愛的環節。當然,在實際戰鬥過程中,他們的智障反應會讓你忘記約會時的你儂我儂,只想掐死對方……

用「注視」「談話」增進夥伴之間的情誼

雖然是一款古典型的JRPG,但是本作的地圖和迷宮可謂一目了然,不會產生擾人的情況,倒是「肝」的特質沒有變,爲了好好迎接難度曲線陡然上升的怪物們,乏味的練級和堆血瓶是必不可少的功課。

緊接著,就見盤古氏掄起巨斧,只見他用盡全身之力,將那團混元之氣一下劈爲兩半。於是,一部分輕淸之氣慢慢上升演變爲天,另一部分重濁之氣慢慢下沉聚結爲地。然後,盤古氏不慌不忙地將巨斧上沾附的泥土,連同一段崩裂的斧刃甩向天空。當即一個圓圓的月亮就掛在了天上。衆神仙看得目瞪口呆,女媧娘娘見天地已井然分呈,便就手解了法咒,撤回金光罩和定身術。

相比PS3平台的原作,《光明之響:龍奏回音》將畫面全面高清化(1080p),幀數也提升至60幀;收錄了PS3版所有的DLC(足足有150多個),追加了「副歌」模式(也就是基那斯和愛克雪拉的內容光明之響,並不影響主線劇情),並對一些戰鬥過難的部分進行了調整。相比那些幾乎原封不動移植到次時代平台的作品,世嘉的改進工作顯得更有誠意一些。